-
Filozofia produktu – teoria decyzji
Strategia produktowa powinna być wypracowana na podstawie wielu czynników, ale czasami wymaga elastycznego podejścia. Na pewnym etapie granulacji trzeba podejmować mniejsze lub większe decyzje. Wg Arystotelesa aby podjąć prawidłową decyzję należy zwrócić uwagę na trzy aspekty. 23 stulecia później jest do nadal aktualne. W ujęciu produktowym jest to wręcz wskazane. I tak aby podjąć dobrą […]
-
Określ priorytet swojego produktu. Jeden priorytet
W tym wpisie poruszam problem rozmycia produktu poprzez nadanie zbyt wielu priorytetów jednocześnie. Brak strategii i konsekwentnie realizowanego planu kończy się zbytnim rozdrobnieniem produktu. Ważne jest też w jaki sposób podchodzimy do mierników. Ale po kolei. Czym jest priorytet Słowo priorytet weszło do języka angielskiego w XV wieku. Przez kilkaset lat funkcjonowało w formie pojedynczej. […]
-
Praca Designerów powinna być zawsze ograniczona czasowo
Artykuł ukazał się na moim blogu produktowym w wersji angielskiej, ale wrzucam też w wersji PL bo fajny 🙂 Do tego polecam też przeczytać wpis o pokorze UX Designera sprzed kilku lat. Ten dość kontrowersyjny tytuł to nie jest clickbait. Wiem i rozumiem czym jest proces projektowy. Zdaję sobie sprawę, że im mniej czasu tam […]
-
UX zdalnie – najczęstsze błędy
Nie chcę pisać kolejnego artykułu o pracy zdalnej. O higienie i narzędziach pracy. Skupię się raczej na błędach, z którymi się spotkałem. Część z nich niestety sam popełniłem. Ten wpis jest raczej do UX Designerów, ale PO też coś dla siebie znajdzie… do brzegu. Praca zdalna UX: bibliografia Jeżeli jednak potrzebujesz informacji jak pracować zdalnie […]
-
Zardzewiałe produkty w IT
Głównym tematem tego wpisu nie jest pierwsze wdrażanie. Ważne jest też co się dzieje z produktem po pierwszym wdrożeniu. Często nic się nie dzieje. Ale nie sposób pisać o rozwoju bez kilku słów o pierwszym wejściu na rynek. Viable vs Lovable vs Marketable Minimalistyczne podejście do wdrażania produktu nie jest niczym odkrywczym. Przez ostatnie lata […]
-
4 lata bez MVP
Ten wpis będzie trochę odbiegał od innych. Będzie dużo o UX i o wytwarzaniu produktu, ale nie jest to sensem tego wpisu. Bardziej rozliczenie i podzielenie się doświadczeniami z tego jak kilka razy spektakularnie spieprzyłem. Ale do brzegu. Poniższy zapis jest bardziej emocjonalny niż chronologiczny. Idea Wszyscy wiemy, że dobry produkt powinien rozwiązywać problemy użytkowników. […]
-
Wszyscy robimy UX… czy nie?
Prawie od początku pisania artykułów na tym blogu staram się udowodnić, że wszyscy odpowiadamy za User Experience naszych produktów. Nieważne na jakim stanowisku pracujemy. Podtrzymuje zdanie, jednak jest jedno wypaczenie o którym chciałbym napisać. Odpowiedzialność to nie to samo co wiedza Poczuwasz się do odpowiedzialności? Super! Zwracasz uwagę na potrzeby klienta, pamiętasz o jego problemach? Jesteś […]
-
Klocki lego rozsypane w saunie
Na dniach jest uruchamiane PSD2. Takie rozporządzenie unijne, które będzie wymagało wielu zmian w sektorze bankowym i fintechowym. I cały misterny plan też w PSD2.. Siara (Kilerów dwóch) Główną zmianą zauważalną przez klientów będzie podwójne uwierzytelnienie (2FA). Zmiany te przypomniały mi o jednej ważnej rzeczy, z której nie wszyscy w IT sobie zdają sprawę. Nikt […]
-
Mity UX #2 Znam użytkowników
Po raz drugi rozbieram mit UXowy na części pierwsze. Pierwszy z nich dotyczył limitu kliknięć i mam nadzieję, że zdajesz sobie sprawę, że nie ma czegoś takiego jak „Im mniej kliknięć tym lepiej”. Długo się zastanawiałem, co wziąć na tapet jako drugie. Ostatnie tygodnie współpracy z developerami rozwiały moje wątpliwości. „Znam użytkowników (…) oni tego […]