Tag: uxdlapo

  • Filozofia produktu – teoria decyzji

    Strategia produktowa powinna być wypracowana na podstawie wielu czynników, ale czasami wymaga elastycznego podejścia. Na pewnym etapie granulacji trzeba podejmować mniejsze lub większe decyzje.  Wg Arystotelesa aby podjąć prawidłową decyzję należy zwrócić uwagę na trzy aspekty. 23 stulecia później jest do nadal aktualne. W ujęciu produktowym jest to wręcz wskazane.  I tak aby podjąć dobrą […]

  • UX zdalnie – najczęstsze błędy

    Nie chcę pisać kolejnego artykułu o pracy zdalnej. O higienie i narzędziach pracy. Skupię się raczej na błędach, z którymi się spotkałem. Część z nich niestety sam popełniłem. Ten wpis jest raczej do UX Designerów, ale PO też coś dla siebie znajdzie… do brzegu. Praca zdalna UX: bibliografia Jeżeli jednak potrzebujesz informacji jak pracować zdalnie […]

  • Zardzewiałe produkty w IT

    Głównym tematem tego wpisu nie jest pierwsze wdrażanie. Ważne jest też co się dzieje z produktem po pierwszym wdrożeniu. Często nic się nie dzieje. Ale nie sposób pisać o rozwoju bez kilku słów o pierwszym wejściu na rynek. Viable vs Lovable vs Marketable Minimalistyczne podejście do wdrażania produktu nie jest niczym odkrywczym. Przez ostatnie lata […]

  • Wszyscy robimy UX… czy nie?

    Prawie od początku pisania artykułów na tym blogu staram się udowodnić, że wszyscy odpowiadamy za User Experience naszych produktów. Nieważne na jakim stanowisku pracujemy. Podtrzymuje zdanie, jednak jest jedno wypaczenie o którym chciałbym napisać. Odpowiedzialność to nie to samo co wiedza Poczuwasz się do odpowiedzialności? Super! Zwracasz uwagę na potrzeby klienta, pamiętasz o jego problemach? Jesteś […]

  • UX Designer dla Software House – a na co to komu?

    Aby robić lepsze produkty. Ale skoro ten argument niektórym wydaje się abstrakcyjny, to spróbujmy inaczej… Software house jak sama nazwa wskazuje – wytwarza oprogramowanie. W idealnym świecie pracuje na zdefiniowanych wymaganiach biznesowych. Klient wie czego chce. Wszystkie diagramy i event stormingi zostały wykonane i każdy wie co ma robić. Estymacje, szacowania, wszystko bez większych przeszkód. Sprinty […]

  • Mity UX #2 Znam użytkowników

    Po raz drugi rozbieram mit UXowy na części pierwsze. Pierwszy z nich dotyczył limitu kliknięć i mam nadzieję, że zdajesz sobie sprawę, że nie ma czegoś takiego jak „Im mniej kliknięć tym lepiej”. Długo się zastanawiałem, co wziąć na tapet jako drugie. Ostatnie tygodnie współpracy z developerami rozwiały moje wątpliwości. „Znam użytkowników (…) oni tego […]

  • UX Designer – wszystko co chcesz wiedzieć a boisz się zapytać

    Poniższy tekst jest skierowany do wszystkich tych, którzy na codzień pracują z UX`ami i nie wiedzą jak zagaić. Zawsze możesz rzucić kasztan pod nogi i zapytać o właściciela. Możesz też kontynuować czytanie. 🙂 Mam nadzieję, że odczuwasz potrzebę bliższego poznania obszaru z jakim zmagają się Twoi koledzy/koleżanki. To miłe. Ale do rzeczy: Praca UX Designera […]

  • Jak przeprowadzić testy użyteczności?

    Jak najszybciej. Poniższy wpis jest dla osób które z różnych powodów unikają testów. Testy można przeprowadzić samodzielnie i nie wymagają dużych środków i umiejętności. Do testowania swoich rozwiązań zachęcam przede wszystkim developerów i analityków (produkt ownerów). Należy pamiętać jednak o kilku zasadach: Ja to nie to samo co klient Bardzo często spotykam się ze stwierdzeniem, […]