-
IT & UX na zielonej łące
Za nami druga edycja Konferencji Greenfield. Największa konferencja dla programistów w województwie lubuskim. Dla programistów? Nie tylko. Jako jeden z organizatorów już kolejny rok „lobbuję” tematy UXowe do agendy. Ktoś mógłby zapytać dlaczego: otóż spieszę z odpowiedzią. IT potrzebuje UX Świadomość uxowa w środowisku IT rośnie z roku na rok. Nadal niestety za wolno. Błędne […]
-
Mity UX #2 Znam użytkowników
Po raz drugi rozbieram mit UXowy na części pierwsze. Pierwszy z nich dotyczył limitu kliknięć i mam nadzieję, że zdajesz sobie sprawę, że nie ma czegoś takiego jak „Im mniej kliknięć tym lepiej”. Długo się zastanawiałem, co wziąć na tapet jako drugie. Ostatnie tygodnie współpracy z developerami rozwiały moje wątpliwości. „Znam użytkowników (…) oni tego […]
-
Dostępność: checklista dla developera
Dostępność jest bardzo często traktowana (podobnie jak cały UX) po macoszemu. Z moich rozmów z developerami wynika, że to nie tyle z ignorancji co z bagatelizowania problemu. O tempora! Biznes nie kładzie odpowiedniego nacisku na to, marginalizując problem. Ale dostępność to jest po prostu zbiór dobrych praktyk. Im szybciej je wdrożysz tym lepiej. Nie chcę […]
-
UX Designer – wszystko co chcesz wiedzieć a boisz się zapytać
Poniższy tekst jest skierowany do wszystkich tych, którzy na codzień pracują z UX`ami i nie wiedzą jak zagaić. Zawsze możesz rzucić kasztan pod nogi i zapytać o właściciela. Możesz też kontynuować czytanie. 🙂 Mam nadzieję, że odczuwasz potrzebę bliższego poznania obszaru z jakim zmagają się Twoi koledzy/koleżanki. To miłe. Ale do rzeczy: Praca UX Designera […]
-
Jak przeprowadzić testy użyteczności?
Jak najszybciej. Poniższy wpis jest dla osób które z różnych powodów unikają testów. Testy można przeprowadzić samodzielnie i nie wymagają dużych środków i umiejętności. Do testowania swoich rozwiązań zachęcam przede wszystkim developerów i analityków (produkt ownerów). Należy pamiętać jednak o kilku zasadach: Ja to nie to samo co klient Bardzo często spotykam się ze stwierdzeniem, […]
-
UX-owe błędy programistów
Nie każdy ma (dys)komfort pracy z UX Designerem. Często odpowiedzialność za produkt spada tylko na barki developera. Brałem udział w kilku projektach, które w pierwszej fazie były rozwijane tylko przez programistów. Projekty ujrzały światło dzienne. Plus dla Was, ale zawsze można zrobić coś lepiej. Do rzeczy: Zła struktura dokumentu Strona powinna mieć tytuł i ew. […]
-
UX – o czym trzeba pamiętać. cz.1
Jak zapytasz UX Designera, to każdy ma swoje ulubione pryncypia projektowe na które kładzie nacisk. Aby nie pisać „To zależy” – poniżej luźne tłumaczenie wybranych pozycji ze strony lawsofux.com Dla designerów to nic odkrywczego (mam nadzieję 🙂 Dlatego też nie bez powodu ten wpis jest w kategorii UX dla developerów. Ale do rzeczy: Estetyka wpływa […]
-
Mity UX #1 Im mniej kliknięć tym lepiej
Mity UX wyguglować sobie może każdy. Niektóre z nich niestety zakorzeniły się tak głęboko, że wymagają dodatkowego komentarza. No to lecimy. Użyteczność a klikanie Mit ten narodził się prawdopodobnie w początkach styczności człowieka z komputerem. W czasach, gdy korzystanie z myszy to była orka na ugorze a o internecie nikt jeszcze nie słyszał. Nieważne skąd. […]
-
Umarł użytkownik, niech żyje klient
Poniższy wpis inspirowany rozmową z Wojtkiem Kutyłą 🙂 Wszyscy pamiętamy o użytkowniku. Przynajmniej staramy się. Jego doświadczenia rzutują na to jak postrzega nasz produkt, czy poleci nas znajomym. Próbujemy niwelować jego problemy i ułatwiać mu korzystanie z naszych produktów. Ale czasami umyka nam najważniejsze… Użytkownik korzysta z naszych produktów, używa ich. Ale najważniejsze – to […]
-
Papież Produktu
Product Manager, Product Owner, Head of Product – stanowiska raczej znane osobom pracującym w średnich i dużych organizacjach. Kompetencje mniej lub bardziej się przenikają, wszyscy grają do jednej bramki, jakoś dało się z tym żyć… Tymczasem na horyzoncie pojawia się on, cały na biało, Lider Produktu Na polskim rynku pojawia się pozycja pod enigmatycznym tytułem: […]