Kategoria: UX gier

  • Kim jesteśmy i dokąd zmierzamy? Tym razem w kontekście game designu 🙂

    Ostatnio piszę coraz mniej na tym blogu. Dość mocno zaangażowałem się w game design i więcej na ten temat możecie poczytać na ruxgame.com. Niektóre wpisy są jednak dość uniwersalne, dlatego dzielę się nimi też tutaj. No to lecimy 🙂 W tym wpisie chciałem przedstawić przedstawić główne założenia Player Journey Map. Ale stwierdziłem, że ten obraz […]

  • Dostępność w grach

    O dostępności w grach mówi się coraz więcej, ale moim zdaniem wciąż za mało. Jako Twórcy gier mamy pełen dostęp do narzędzi które zminimalizują problemy dostępnością naszych produktów. Ale nadal temat jest bagatelizowany. Dlaczego? Dlaczego dostępność w grach jest ważna Co piąty gracz ma większą lub mniejszą niepełnosprawność. Odsetek ten jest o 5% większy u […]

  • Cyberpunk z perspektywy UX Designera #1 – interfejs

    Cyberpunk – najbardziej oczekiwana gra tego roku. Na początku grudnia światło dzienne ujrzała wersja, która – najdelkikatniej mówiąc – jest poniżej oczekiwań. W tym wpisie skupię się na interfejsie. Szeroko pojmowane „doświadczenia” i wrażenia to temat rzeka na osobny wpis. Sam wpis jest dość detaliczny, ale staram się nie pisać hermetycznie. Wracając do interfejsów: Brak […]

  • Player Experience #1: – oczekiwania vs Assasin`s Creed Valhalla

    Interfejsy gier są nadal traktowane po macoszemu. W przypadku projektowania stron i aplikacji widzimy stały progress jeżeli chodzi o User Experience. Gry jednak są nadal traktowane po macoszemu i użyteczność interfejsów jest przez Producentów nadal traktowana jaka sprawa drugorzędna. Poniżej krótki wpis z perspektywy gracza PS odnośnie jednego z bardziej oczekiwanych tytułów tego roku: Assasin […]