-
Filozofia produktu – teoria decyzji
Strategia produktowa powinna być wypracowana na podstawie wielu czynników, ale czasami wymaga elastycznego podejścia. Na pewnym etapie granulacji trzeba podejmować mniejsze lub większe decyzje. Wg Arystotelesa aby podjąć prawidłową decyzję należy zwrócić uwagę na trzy aspekty. 23 stulecia później jest do nadal aktualne. W ujęciu produktowym jest to wręcz wskazane. I tak aby podjąć dobrą […]
-
Określ priorytet swojego produktu. Jeden priorytet
W tym wpisie poruszam problem rozmycia produktu poprzez nadanie zbyt wielu priorytetów jednocześnie. Brak strategii i konsekwentnie realizowanego planu kończy się zbytnim rozdrobnieniem produktu. Ważne jest też w jaki sposób podchodzimy do mierników. Ale po kolei. Czym jest priorytet Słowo priorytet weszło do języka angielskiego w XV wieku. Przez kilkaset lat funkcjonowało w formie pojedynczej. […]
-
Automotive User Experience – Seat Leon 2021
Jestem fanem marki Seat od bardzo dawna. Ostatnio się przesiadłem z Seata Leona rocznik 2018 na rocznik 2021 i dawno nie byłem tak rozczarowany. Aby było jasne – samochód jest super, zapach nowości i w ogóle. Mam auto niespełna 3 tygodnie / 2 tys km. Ale tutaj nie chodzi o efekt nowości, tylko o funkcjonalne […]
-
Specjalizacja UX Researcher na UZ
Kolejny rok uczę UXa na Uniwersytecie Zielonogórskim. W tym wpisie dzielę się planem zajęć jaki realizuję. Robię to z dwóch powodów. Po pierwsze aby zachęcić niezdecydowanych – UX jest fajny 🙂 Po drugie aby skonfrontować ten wpis ze środowiskiem. Wszystkie konstruktywne uwagi mile widziane. Zajęcia są zdalne, zdolne i przyjemne. W godzinach popołudniowych coby niekolidować […]
-
Dribbble? Nie dziękuję…
W tym krótkim wpisie wyrzucę z siebie wszystkie frustracje jakie wywołują u mnie projekty robione pod dribbble. Aby nie było – doceniam kunszt niektórych designerów i wizualne aspekty, ale to co się ostatnio wydarza w tym serwisie to już woła o pomstę do nieba. Ingorowanie dostępności Za małe fonty, za niskie kontrasty – to standard. […]
-
Kim jesteśmy i dokąd zmierzamy? Tym razem w kontekście game designu 🙂
Ostatnio piszę coraz mniej na tym blogu. Dość mocno zaangażowałem się w game design i więcej na ten temat możecie poczytać na ruxgame.com. Niektóre wpisy są jednak dość uniwersalne, dlatego dzielę się nimi też tutaj. No to lecimy 🙂 W tym wpisie chciałem przedstawić przedstawić główne założenia Player Journey Map. Ale stwierdziłem, że ten obraz […]
-
Praca Designerów powinna być zawsze ograniczona czasowo
Artykuł ukazał się na moim blogu produktowym w wersji angielskiej, ale wrzucam też w wersji PL bo fajny 🙂 Do tego polecam też przeczytać wpis o pokorze UX Designera sprzed kilku lat. Ten dość kontrowersyjny tytuł to nie jest clickbait. Wiem i rozumiem czym jest proces projektowy. Zdaję sobie sprawę, że im mniej czasu tam […]
-
Dostępność w grach
O dostępności w grach mówi się coraz więcej, ale moim zdaniem wciąż za mało. Jako Twórcy gier mamy pełen dostęp do narzędzi które zminimalizują problemy dostępnością naszych produktów. Ale nadal temat jest bagatelizowany. Dlaczego? Dlaczego dostępność w grach jest ważna Co piąty gracz ma większą lub mniejszą niepełnosprawność. Odsetek ten jest o 5% większy u […]
-
Cyberpunk z perspektywy UX Designera #1 – interfejs
Cyberpunk – najbardziej oczekiwana gra tego roku. Na początku grudnia światło dzienne ujrzała wersja, która – najdelkikatniej mówiąc – jest poniżej oczekiwań. W tym wpisie skupię się na interfejsie. Szeroko pojmowane „doświadczenia” i wrażenia to temat rzeka na osobny wpis. Sam wpis jest dość detaliczny, ale staram się nie pisać hermetycznie. Wracając do interfejsów: Brak […]
-
Player Experience #1: – oczekiwania vs Assasin`s Creed Valhalla
Interfejsy gier są nadal traktowane po macoszemu. W przypadku projektowania stron i aplikacji widzimy stały progress jeżeli chodzi o User Experience. Gry jednak są nadal traktowane po macoszemu i użyteczność interfejsów jest przez Producentów nadal traktowana jaka sprawa drugorzędna. Poniżej krótki wpis z perspektywy gracza PS odnośnie jednego z bardziej oczekiwanych tytułów tego roku: Assasin […]